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[lswcap1, 2010/06/17 12:00, IT & Tech]
닌텐도가 6월 15일부터 17일까지 미국 로스엔젤리스 컨벤션센터에서 개최되는 E3 2010 기간에 맞춰 그동안 베일에 감춰져 있던 닌텐도 3DS를 소개했습니다. 다만 이젠 3D로 게임을 즐기라는 것이죠. TV를 비롯해 이제껏 나온 3D 제품과 달리 닌텐도 3DS는 3D 안경을 쓸 필요가 없습니다. 닌텐도의 철학을 얘기할 때 기술 주도보다는 서비스를 주도한다는 점에 늘 주목한다고 하죠. 그런데 닌텐도가 최신 트렌드이자 기술 격인 3D 게임에 뛰어들었다? 놀랄 수도 있겠습니다. 하지만 닌텐도가 쓴 3D 기술은 패럴렉스 배리어라는 비교적 오래된 3D 기술일 가능성이 높다고 합니다(닌텐도 3DS에도 여전히 샤프전자의 패널과 기술을 쓴다고 했는데 샤프는 오랫동안 패럴렉스 배리어 기술을 써왔습니다). 만일 이게 맞다면 트렌드는 최신을 택했지만 기술은 닌텐도가 늘 말하는 것처럼 안정적이고 값싸며 더구나 저작권에서도 자유로운 기술을 택한 것입니다. 패럴렉스 배리어는 LCD 패널 사이에 얇은 막을 넣어서 서로 다른 각도에서 나타나게 설계한 디스플레이를 말합니다. 이와타 사토루 닌텐도 사장은 닌텐도 3DS를 발표하면서 디즈니, 드림웍스 등과의 제휴를 밝히기도 했습니다만(닌텐도 3DS에서 3D 영화도 볼 수 있다는 얘기죠). 닌텐도가 3D 시장에 뛰어들게 된 건 역시 3D 콘텐츠 제작 붐이 일면서 충분한 인프라나 상황이 조성됐다는 판단이 작용했다는 걸 알 수 있습니다. 관련 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다. 화면은 위는 3.53인치 와이드스크린이고 앞서 설명한 것처럼 방식 자체의 특성상 3D 안경 필요 없는 3D 디스플레이 구현 방식을 지원합니다. 해상도는 800×240. 아래쪽은 3.02인치 터치스크린이고 해상도는 320×240입니다. 그 밖에 카메라를 안쪽에 하나, 바깥쪽에 2개 달았습니다. 이들 카메라는 300만 화소에 해상도는 640×480입니다. 십자키 외에 슬라이드 패드를 달아 게임 컨트롤러에도 변화를 꾀했고요. 닌텐도 3DS에서 주목할 만한 또 다른 포인트는 얼마 전 애플이 발표한 아이폰4와 마찬가지로 자이로 & 모션, 동작인식센서를 달았다는 점입니다. 동작인식센서를 달아 회전 방향과 움직임을 인식할 수 있게 된 것이죠. 모바일 위(WII)라고 해야 할까요? 아무튼 시장 트렌드를 주도하는 애플과 닌텐도가 모두 자사 제품의 표현력(?)을 높였군요. 게임을 주축으로 한 콘텐츠 시장에 큰 변화가 엿보이는 대목입니다. 한편 닌텐도는 이미 판매 중인 닌텐도 DSi용 게임인 '입체 숨은 그림 찾기'를 일본에서 3월 3일 출시한 바 있습니다. 게임기 각도 변화를 카메라로 인식해 게임 시점을 회전해 마치 닌텐도 3DS와 비슷한 3D 영상을 볼 수 있다는 것입니다. 참고가 될까 해서 동영상도 함께 올립니다. ![]() 이 저작물은 크리에이티브 커먼즈 코리아 저작자표시-비영리-변경금지 2.0 대한민국 라이센스에 따라 이용하실 수 있습니다.
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