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[lswcap1, 2006/11/29 15:25, IT & Tech]

오늘 코원시스템(www.cowon.com)이 게임 시장에 뛰어든다는 자료가 왔습니다. 디지털 콘텐츠 사업에 매진한 결과(이건 코원의 설명이죠) 컬러링과 벨소리 다운로드 등 모바일 콘텐츠 분야에 CP로 포지셔닝을 하고 있었고 이제 분야를 넓혀서 온라인 게임 시장 진출을 가속화한다고 합니다. 디지털콘텐츠에서 연관 분야 가운데 하나인 온라인 게임으로 확장을 하는 거죠.

오늘 공개한 게임은 익스트림 인라인하키 게임인 엔블릭(www.enblic.com). 인라인하키와 액션을 결합한 스포츠 캐주얼 게임이라고 하네요. 포지션마다 다른 캐릭터를 운용하는데 원하는 캐릭터를 고르면 온라인에서 2:2 혹은 4:4로 팀 대결을 진행할 수 있답니다.

엔블릭은 코원이 자체 개발 중인 것이고요. 지난해 중순부터 개발을 시작해서 내년 1월에 클로즈베타 서비스를 합니다.

여기까지가 보도자료 내용입니다. 그래서 물어봤습니다. 게임 업계 쪽 후배 얘기를 들어보니 시장 진입이 과제인데 쉽지는 않을 것이라고 하더군요. 일단 국내 온라인 게임 시장은 포화 상태라고 말을 많이 합니다. 그리고 또 기형적인 구조라고 하죠. 엔씨소프트 같은 대형 게임 회사에 포털 사이트까지 다 영역을 구축하고 있고 이들은 계속 게임을 쏟아내고 있습니다. 인터넷 전반적인 문제라고 할 수 있겠지만 온라인 게임 시장도 몇몇에 의존하는 기형적인 구조가 되어버린 것이죠.

상황이 이렇다보니 여러 문제가 생깁니다. 온라인게임은 패키지 유통 시장과 달라서 메이저 업체가 모두 먹어버린 상태이고 그 탓에 마땅한 마케팅 방법이 없어 고민이 많다고 합니다. 게임 자체의 개발도 중요하지만

이런 문제를 해결하는, 뭐 해결이라고 할 수 없을 수도 있지만 가장 현실적인 방법은 개발과 유통을 분리하는 걸 택하는 곳이 많답니다. 채널 확보가 시장 진입을 위한 과제이니 만큼 기존 강자에 의지할 수밖에 없다는 것이죠.

예를 들어 NHN 같은 곳과 제휴를 하고 게임을 공급한다면 개발비용을 투자 받을 수도 있겠고 하루에 1억원짜리 포털 광고도 지원 받을 수 있기도 하답니다. 직접 구축하고 마케팅을 할 수도 있겠지만 비용도 장난이 아닌 수준이어야 하고, 문제는 그렇게 써도 선점한 업체와의 경쟁이 쉽지 않은 상황이라는 얘기를 하더군요(포털은 어디에도 빠지지 않는군요. 정말 토털이야). 

방법은 없겠냐고 물어봤지만 뭐 대답은 당연히 지금으로서는 딱히 특별한 방법은 없다고 하더군요. 아무튼 불균형을 깨는 방법에 대한 숙제를 그쪽도 안고 있는 것 같았습니다.

참고로 오리온 아시죠? 그쪽도 온미디어에 200억원 출자해서 게임 법인을 하나 만들었습니다. 그룹 자체에서 콘텐츠 비즈니스에 대한 욕구가 크다고 하더군요. CJ그룹처럼 말입니다. 법인 설립은 끝난 상태이고 내년 1/4분기부터 본격적으로 움직일 것으로 보인다고 합니다.

다들 코원이 게임 시장에 진출한다고 하니까 코원의 강점인 디지털기기와 연동한 게임을 생각하더군요. 연관 분야여서 진출한다고 하지만 그냥 온라인 게임 하나 내놓고 같은 상황에서의 경쟁을 모색하는 것보다는 자신의 강점을 살리는 방식을 고려하는 게 좋을 듯하긴 한데. 아무튼 결과가 벌써부터 궁금하군요.

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Favicon of http://www.powerusr.com BlogIcon powerusr | 2006/11/29 15:58 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY
그런 탓인지 공시 이후 4%까지 주식이 오르다가 지금은 + 0.16% 정도로 떨어졌네요. 말씀대로 기존 사업과의 관여도가 아쉽습니다.
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